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xiaoqidun committed 2026-09-23 21:05:47 +08:00
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@@ -15,16 +15,15 @@
package ofdgo
import (
"errors"
"fmt"
"github.com/gogpu/gg"
)
// GGGeometryBackend 使用GG处理贝塞尔边界和变换,其他运算由显式配置的几何后端承担
// GeometryBackend不可为空,椭圆弧保持精确表示,不为接入GG而预先离散化
// GGGeometryBackend 使用公共边界、变换和描边,区域运算由显式配置的几何后端承担
// 未配置GeometryBackend时仍可独立处理路径、曲线和描边
type GGGeometryBackend struct{ GeometryBackend }
// Path 解析库自有路径并使用GG几何变换,不经过Canvas路径构建器
// Path 解析库自有路径并使用公共几何变换
// 入参: object 路径对象
// 返回: GeometryPath 页面路径, error 参数或变换错误
func (b GGGeometryBackend) Path(object PathObject) (GeometryPath, error) {
@@ -33,7 +32,12 @@ func (b GGGeometryBackend) Path(object PathObject) (GeometryPath, error) {
// Name 返回实际几何提供者组合
// 返回: string 后端组合标识
func (b GGGeometryBackend) Name() string { return "gg+" + backendName(b.GeometryBackend) }
func (b GGGeometryBackend) Name() string {
if b.GeometryBackend == nil {
return "gg"
}
return "gg+" + backendName(b.GeometryBackend)
}
// Curves 使用公共弧线转换,不调用组合几何后端
// 入参: path 页面路径
@@ -42,97 +46,93 @@ func (b GGGeometryBackend) Curves(path GeometryPath) (GeometryPath, error) {
return path.Curves(.0001)
}
// Bounds 使用GG计算贝塞尔曲线极值,椭圆弧交给配置的几何后端
// Bounds 使用公共解析极值,不依赖组合几何后端
// 入参: path 页面路径
// 返回: Box 精确范围, error 路径或能力错误
// 返回: Box 受浮点舍入影响的解析范围, error 路径或数值错误
func (b GGGeometryBackend) Bounds(path GeometryPath) (Box, error) {
for _, s := range path {
if s.Verb == GeometryArc {
if b.GeometryBackend == nil {
return Box{}, ErrBackendUnavailable
}
return b.GeometryBackend.Bounds(path)
}
}
p, err := ggGeometryPath(path)
if err != nil {
return Box{}, err
}
if len(path) == 0 {
return Box{}, nil
}
box := p.BoundingBox()
return Box{X: box.Min.X, Y: box.Min.Y, W: box.Max.X - box.Min.X, H: box.Max.Y - box.Min.Y}, nil
return path.Bounds()
}
// Transform 使用GG变换控制点,椭圆弧交给配置的几何后端保持弧线参数
// Transform 使用公共仿射变换,保持椭圆弧和退化投影的折返
// 入参: path 页面路径, matrix 页面变换
// 返回: GeometryPath 新路径, error 路径或变换错误
func (b GGGeometryBackend) Transform(path GeometryPath, matrix Matrix) (GeometryPath, error) {
for _, v := range matrix.Values() {
if !finite(v) {
return nil, fmt.Errorf("invalid geometry transform")
}
}
for _, s := range path {
if s.Verb == GeometryArc {
if b.GeometryBackend == nil {
return nil, ErrBackendUnavailable
}
return b.GeometryBackend.Transform(path, matrix)
}
}
p, err := ggGeometryPath(path)
if err != nil {
return nil, err
}
return geometryFromGG(p.Transform(gg.Matrix{A: matrix.a, B: matrix.c, C: matrix.e, D: matrix.b, E: matrix.d, F: matrix.f})), nil
return path.Transform(matrix)
}
// ggGeometryPath 转换贝塞尔路径,不舍入控制点或静默略过指令
// 入参: path 库路径
// 返回: *gg.Path GG路径, error 不支持的路径指令
func ggGeometryPath(path GeometryPath) (*gg.Path, error) {
p := gg.NewPath()
for _, s := range path {
switch s.Verb {
case GeometryMove:
p.MoveTo(s.End.X, s.End.Y)
case GeometryLine:
p.LineTo(s.End.X, s.End.Y)
case GeometryQuad:
p.QuadraticTo(s.Control1.X, s.Control1.Y, s.End.X, s.End.Y)
case GeometryCubic:
p.CubicTo(s.Control1.X, s.Control1.Y, s.Control2.X, s.Control2.Y, s.End.X, s.End.Y)
case GeometryClose:
p.Close()
default:
return nil, fmt.Errorf("unsupported GG geometry command %d", s.Verb)
// Stroke 为后续区域运算提供描边轮廓,复杂轮廓交给显式补充后端
// 仅单条实线平头描边的公共轮廓无重叠,其他分片不能可靠进入补充后端的布尔运算
// 无补充后端时仍返回公共非零填充轮廓,但不提供区域运算能力
// 入参: path 页面路径, options 描边样式
// 返回: GeometryPath 非零填充轮廓, error 参数或精度限制错误
func (b GGGeometryBackend) Stroke(path GeometryPath, options StrokeOptions) (GeometryPath, error) {
if b.GeometryBackend != nil && !geometrySimpleStroke(path, options) {
if err := path.validate(); err != nil {
return nil, err
}
if err := validateStroke(options); err != nil {
return nil, err
}
return b.GeometryBackend.Stroke(path, options)
}
return p, nil
return b.strokeFill(path, options)
}
// geometryFromGG 返回库自有路径,不保留GG对象
// 入参: path GG路径
// 返回: GeometryPath 库路径
func geometryFromGG(path *gg.Path) GeometryPath {
var result GeometryPath
path.Iterate(func(verb gg.PathVerb, p []float64) {
s := GeometrySegment{}
switch verb {
case gg.MoveTo:
s.Verb, s.End = GeometryMove, Point{p[0], p[1]}
case gg.LineTo:
s.Verb, s.End = GeometryLine, Point{p[0], p[1]}
case gg.QuadTo:
s.Verb, s.Control1, s.End = GeometryQuad, Point{p[0], p[1]}, Point{p[2], p[3]}
case gg.CubicTo:
s.Verb, s.Control1, s.Control2, s.End = GeometryCubic, Point{p[0], p[1]}, Point{p[2], p[3]}, Point{p[4], p[5]}
case gg.Close:
s.Verb = GeometryClose
}
result = append(result, s)
})
return result
// strokeFill 仅供直接填充使用公共展开,不将重叠轮廓送入布尔运算
// 入参: path 页面路径, options 描边样式
// 返回: GeometryPath 非零填充轮廓, error 参数或能力错误
func (b GGGeometryBackend) strokeFill(path GeometryPath, options StrokeOptions) (GeometryPath, error) {
outline, err := path.Stroke(options)
if errors.Is(err, ErrBackendUnavailable) && b.GeometryBackend != nil {
return b.GeometryBackend.Stroke(path, options)
}
return outline, err
}
// geometrySimpleStroke 判断公共描边是否保证生成单个无重叠矩形
// 入参: path 路径, options 描边样式
// 返回: bool 是否可直接参与区域运算
func geometrySimpleStroke(path GeometryPath, options StrokeOptions) bool {
return len(path) == 2 && path[0].Verb == GeometryMove && path[1].Verb == GeometryLine &&
(options.Cap == "" || options.Cap == "Butt") && len(options.Dashes) == 0
}
// Region 将区域解析交给显式提供者,缺失能力时返回错误
// 入参: region 区域, matrix 页面变换
// 返回: GeometryPath 区域路径, error 能力或解析错误
func (b GGGeometryBackend) Region(region *Region, matrix Matrix) (GeometryPath, error) {
if b.GeometryBackend == nil {
return nil, fmt.Errorf("GG region geometry: %w", ErrBackendUnavailable)
}
return b.GeometryBackend.Region(region, matrix)
}
// Normalize 将填充规则整理交给显式提供者
// 入参: path 路径, evenOdd 是否采用奇偶规则
// 返回: GeometryPath 非零填充轮廓, error 能力或几何错误
func (b GGGeometryBackend) Normalize(path GeometryPath, evenOdd bool) (GeometryPath, error) {
if b.GeometryBackend == nil {
return nil, fmt.Errorf("GG normalize geometry: %w", ErrBackendUnavailable)
}
return b.GeometryBackend.Normalize(path, evenOdd)
}
// Combine 将布尔运算交给显式提供者
// 入参: left、right 操作数, operation 运算类型
// 返回: GeometryPath 结果路径, error 能力或几何错误
func (b GGGeometryBackend) Combine(left, right GeometryPath, operation GeometryOperation) (GeometryPath, error) {
if b.GeometryBackend == nil {
return nil, fmt.Errorf("GG boolean geometry: %w", ErrBackendUnavailable)
}
return b.GeometryBackend.Combine(left, right, operation)
}
// Clip 将裁剪解析交给显式提供者
// 入参: renderer 渲染器, clips 裁剪, matrix 页面变换, parent 父裁剪
// 返回: *GeometryPath 裁剪路径, error 能力或几何错误
func (b GGGeometryBackend) Clip(renderer *Renderer, clips *Clips, matrix Matrix, parent *GeometryPath) (*GeometryPath, error) {
if b.GeometryBackend == nil {
return nil, fmt.Errorf("GG clip geometry: %w", ErrBackendUnavailable)
}
return b.GeometryBackend.Clip(renderer, clips, matrix, parent)
}