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Go
// Copyright 2025-2026 肖其顿 (XIAO QI DUN)
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// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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// you may not use this file except in compliance with the License.
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// You may obtain a copy of the License at
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// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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// See the License for the specific language governing permissions and
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// limitations under the License.
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package geom
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import (
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"math"
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)
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// IdentityMatrix 单位矩阵
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var IdentityMatrix = Matrix{1, 0, 0, 1, 0, 0}
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// Box 矩形区域
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type Box struct {
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X, Y, W, H float64
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}
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// Point 平面坐标点
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type Point struct {
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X, Y float64
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}
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// Matrix 2D仿射变换矩阵
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type Matrix struct {
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a, b, c, d, e, f float64
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}
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// MatrixFromValues 从a、b、c、d、e、f构造矩阵,不经过文本格式化
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// 入参: values 矩阵分量
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// 返回: Matrix 变换矩阵
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func MatrixFromValues(values [6]float64) Matrix {
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return Matrix{a: values[0], b: values[1], c: values[2], d: values[3], e: values[4], f: values[5]}
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}
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// Values 返回a、b、c、d、e、f的独立副本,保留原始浮点精度
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// 返回: [6]float64 矩阵分量
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func (m Matrix) Values() [6]float64 {
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return [6]float64{m.a, m.b, m.c, m.d, m.e, m.f}
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}
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// Multiply 矩阵乘法 (m * o)
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// 入参: o 右侧矩阵
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// 返回: Matrix 结果矩阵
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func (m Matrix) Multiply(o Matrix) Matrix {
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return Matrix{
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a: m.a*o.a + m.c*o.b,
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b: m.b*o.a + m.d*o.b,
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c: m.a*o.c + m.c*o.d,
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d: m.b*o.c + m.d*o.d,
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e: m.a*o.e + m.c*o.f + m.e,
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f: m.b*o.e + m.d*o.f + m.f,
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}
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}
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// Transform 应用变换矩阵
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// 入参: x X坐标, y Y坐标
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// 返回: float64 变换后X, float64 变换后Y
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func (m Matrix) Transform(x, y float64) (float64, float64) {
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nx := m.a*x + m.c*y + m.e
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ny := m.b*x + m.d*y + m.f
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return nx, ny
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}
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// TransformBox 获取矩形经仿射变换后的轴对齐边界
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// 入参: box 原始矩形范围
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// 返回: Box 变换后的轴对齐边界
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func (m Matrix) TransformBox(box Box) Box {
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x, y := m.Transform(box.X, box.Y)
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left, top, right, bottom := x, y, x, y
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for _, point := range [][2]float64{{box.X + box.W, box.Y}, {box.X, box.Y + box.H}, {box.X + box.W, box.Y + box.H}} {
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|
x, y := m.Transform(point[0], point[1])
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left, top, right, bottom = math.Min(left, x), math.Min(top, y), math.Max(right, x), math.Max(bottom, y)
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}
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return Box{X: left, Y: top, W: right - left, H: bottom - top}
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}
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// Invert 求仿射矩阵的逆变换
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// 返回: Matrix 逆矩阵,失败时返回单位矩阵, bool 是否存在有限逆矩阵
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func (m Matrix) Invert() (Matrix, bool) {
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for _, value := range m.Values() {
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if !finite(value) {
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return IdentityMatrix, false
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}
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}
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det, ds := matrixProductDifference(m.a, m.d, m.b, m.c)
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x, xs := matrixProductDifference(m.c, m.f, m.d, m.e)
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y, ys := matrixProductDifference(m.b, m.e, m.a, m.f)
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if det != 0 && ds && xs && ys {
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|
n := Matrix{a: m.d / det, b: -m.b / det, c: -m.c / det, d: m.a / det, e: x / det, f: y / det}
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valid := true
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for _, value := range n.Values() {
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valid = valid && finite(value)
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}
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if valid {
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return n, true
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}
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}
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determinant, exponent := matrixProductSum(m.a, m.d, -m.b, m.c)
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if determinant == 0 {
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return IdentityMatrix, false
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}
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divide := func(value float64, power int) float64 {
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mantissa, shift := math.Frexp(value)
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|
return math.Ldexp(mantissa/determinant, power+shift-exponent)
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|
}
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x, xe := matrixProductSum(m.c, m.f, -m.d, m.e)
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y, ye := matrixProductSum(m.b, m.e, -m.a, m.f)
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n := Matrix{a: divide(m.d, 0), b: divide(-m.b, 0), c: divide(-m.c, 0), d: divide(m.a, 0), e: divide(x, xe), f: divide(y, ye)}
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for _, value := range n.Values() {
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|
if !finite(value) {
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|
return IdentityMatrix, false
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|
}
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}
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return n, true
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|
}
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// matrixProductDifference 补偿乘积相减的舍入残差,检查溢出、下溢及严重相消
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// 入参: a 第一个乘数, b 第二个乘数, c 第三个乘数, d 第四个乘数
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// 返回: float64 乘积之差, bool 是否可直接用于求逆
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func matrixProductDifference(a, b, c, d float64) (float64, bool) {
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x, y := a*b, c*d
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value := x - y
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if !finite(value) || x == 0 && a != 0 && b != 0 || y == 0 && c != 0 && d != 0 {
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return value, false
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}
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if x != 0 && y != 0 {
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value = math.FMA(a, b, -y) + math.FMA(-c, d, y)
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}
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|
return value, x == 0 && y == 0 || math.Abs(value) >= 0x1p-1022 && math.Abs(value) >= 0x1p-48*math.Max(math.Abs(x), math.Abs(y))
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|
}
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// matrixProductSum 以尾数及指数累加两个乘积,保留乘法舍入残差
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// 入参: a 第一个乘数, b 第二个乘数, c 第三个乘数, d 第四个乘数
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// 返回: float64 结果尾数, int 二进制指数
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func matrixProductSum(a, b, c, d float64) (float64, int) {
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a, ae := math.Frexp(a)
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|
b, be := math.Frexp(b)
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|
c, ce := math.Frexp(c)
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|
d, de := math.Frexp(d)
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x, y := a*b, c*d
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xe, ye := ae+be, ce+de
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power := max(xe, ye)
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|
if x == 0 {
|
|
power = ye
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} else if y == 0 {
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power = xe
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|
}
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value := math.Ldexp(x, xe-power) + math.Ldexp(y, ye-power)
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|
value += math.Ldexp(math.FMA(a, b, -x), xe-power) + math.Ldexp(math.FMA(c, d, -y), ye-power)
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|
value, shift := math.Frexp(value)
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|
return value, power + shift
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|
}
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// TranslationMatrix 构造平移矩阵
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// 入参: x X轴偏移, y Y轴偏移
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// 返回: Matrix 平移矩阵
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func TranslationMatrix(x, y float64) Matrix {
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return Matrix{a: 1, d: 1, e: x, f: y}
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}
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// YScale 获取Y轴缩放比例
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// 返回: float64 缩放比例
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func (m Matrix) YScale() float64 {
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return math.Hypot(m.c, m.d)
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}
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// Equal 比较毫米坐标,使用固定绝对误差,不受绘图库全局精度影响
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// 入参: a 第一个坐标, b 第二个坐标
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// 返回: bool 是否在容差内相等
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func Equal(a, b float64) bool {
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return math.Abs(a-b) <= 1e-10
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}
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// AxisAligned 判断变换是否保持坐标轴平行,含直角旋转与镜像
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// 入参: m 仿射变换矩阵
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// 返回: bool 是否为非退化的轴对齐变换
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func AxisAligned(m Matrix) bool {
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return m.b == 0 && m.c == 0 && m.a != 0 && m.d != 0 || m.a == 0 && m.d == 0 && m.b != 0 && m.c != 0
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}
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// Vector 变换位移,不包含平移分量
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// 入参: m 仿射变换矩阵, x 原始横向位移, y 原始纵向位移
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// 返回: float64 变换后的X位移, float64 变换后的Y位移
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func Vector(m Matrix, x, y float64) (float64, float64) {
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return m.a*x + m.c*y, m.b*x + m.d*y
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}
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