style(代码风格): 整理声明顺序与字体模块
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xiaoqidun committed 2026-09-28 15:17:45 +08:00
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@@ -22,6 +22,9 @@ import (
"strings"
)
// IdentityMatrix 单位矩阵
var IdentityMatrix = Matrix{1, 0, 0, 1, 0, 0}
// Box 矩形区域
type Box struct {
X, Y, W, H float64
@@ -32,11 +35,9 @@ type Point struct {
X, Y float64
}
// geometryEqual 比较毫米坐标,使用固定绝对误差,不受绘图库全局精度影响
// 入参: a、b 待比较的坐标
// 返回: bool 是否在容差内相等
func geometryEqual(a, b float64) bool {
return math.Abs(a-b) <= 1e-10
// Matrix 2D仿射变换矩阵
type Matrix struct {
a, b, c, d, e, f float64
}
// ParseBox 解析Box字符串
@@ -62,14 +63,6 @@ func ParseBox(s string) (Box, error) {
return Box{X: values[0], Y: values[1], W: values[2], H: values[3]}, nil
}
// Matrix 2D仿射变换矩阵
type Matrix struct {
a, b, c, d, e, f float64
}
// IdentityMatrix 单位矩阵
var IdentityMatrix = Matrix{1, 0, 0, 1, 0, 0}
// MatrixFromValues 从a、b、c、d、e、f构造矩阵,不经过文本格式化
// 入参: values 矩阵分量
// 返回: Matrix 变换矩阵
@@ -140,20 +133,6 @@ func (m Matrix) String() string {
return fmt.Sprintf("%s %s %s %s %s %s", ofdNumber(m.a), ofdNumber(m.b), ofdNumber(m.c), ofdNumber(m.d), ofdNumber(m.e), ofdNumber(m.f))
}
// axisAlignedMatrix 判断变换是否保持坐标轴平行,含直角旋转与镜像
// 入参: m 仿射变换矩阵
// 返回: bool 是否为非退化的轴对齐变换
func axisAlignedMatrix(m Matrix) bool {
return m.b == 0 && m.c == 0 && m.a != 0 && m.d != 0 || m.a == 0 && m.d == 0 && m.b != 0 && m.c != 0
}
// matrixVector 变换位移,不包含平移分量
// 入参: m 仿射变换矩阵, x、y 原始位移
// 返回: float64 变换后的X位移, float64 变换后的Y位移
func matrixVector(m Matrix, x, y float64) (float64, float64) {
return m.a*x + m.c*y, m.b*x + m.d*y
}
// Invert 求逆矩阵
// 返回: Matrix 逆矩阵, bool 是否可逆
func (m Matrix) Invert() (Matrix, bool) {
@@ -184,6 +163,27 @@ func (m Matrix) YScale() float64 {
return math.Sqrt(m.c*m.c + m.d*m.d)
}
// geometryEqual 比较毫米坐标,使用固定绝对误差,不受绘图库全局精度影响
// 入参: a、b 待比较的坐标
// 返回: bool 是否在容差内相等
func geometryEqual(a, b float64) bool {
return math.Abs(a-b) <= 1e-10
}
// axisAlignedMatrix 判断变换是否保持坐标轴平行,含直角旋转与镜像
// 入参: m 仿射变换矩阵
// 返回: bool 是否为非退化的轴对齐变换
func axisAlignedMatrix(m Matrix) bool {
return m.b == 0 && m.c == 0 && m.a != 0 && m.d != 0 || m.a == 0 && m.d == 0 && m.b != 0 && m.c != 0
}
// matrixVector 变换位移,不包含平移分量
// 入参: m 仿射变换矩阵, x、y 原始位移
// 返回: float64 变换后的X位移, float64 变换后的Y位移
func matrixVector(m Matrix, x, y float64) (float64, float64) {
return m.a*x + m.c*y, m.b*x + m.d*y
}
// parseFloats 解析浮点数数组
// 入参: s 字符串
// 返回: []float64 浮点数数组