feat(文件拆分): 拆分几何三维基础能力
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xiaoqidun committed 2026-10-14 00:44:44 +08:00
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@@ -16,24 +16,21 @@ package ofdgo
import (
"fmt"
"math"
"slices"
"strconv"
"strings"
basegeom "github.com/xiaoqidun/ofdgo/internal/base/geom"
)
// IdentityMatrix 单位矩阵
var IdentityMatrix = Matrix{1, 0, 0, 1, 0, 0}
// Box 矩形区域
type Box struct {
X, Y, W, H float64
}
type Box = basegeom.Box
// Point 平面坐标点
type Point struct {
X, Y float64
}
type Point = basegeom.Point
// Matrix 2D仿射变换矩阵
type Matrix struct {
@@ -95,36 +92,21 @@ func NewMatrix(s string) Matrix {
// 入参: o 右侧矩阵
// 返回: Matrix 结果矩阵
func (m Matrix) Multiply(o Matrix) Matrix {
return Matrix{
a: m.a*o.a + m.c*o.b,
b: m.b*o.a + m.d*o.b,
c: m.a*o.c + m.c*o.d,
d: m.b*o.c + m.d*o.d,
e: m.a*o.e + m.c*o.f + m.e,
f: m.b*o.e + m.d*o.f + m.f,
}
return MatrixFromValues(basegeom.MatrixFromValues(m.Values()).Multiply(basegeom.MatrixFromValues(o.Values())).Values())
}
// Transform 应用变换矩阵
// 入参: x X坐标, y Y坐标
// 返回: float64 变换后X, float64 变换后Y
func (m Matrix) Transform(x, y float64) (float64, float64) {
nx := m.a*x + m.c*y + m.e
ny := m.b*x + m.d*y + m.f
return nx, ny
return basegeom.MatrixFromValues(m.Values()).Transform(x, y)
}
// TransformBox 获取矩形经仿射变换后的轴对齐边界
// 入参: box 原始矩形范围
// 返回: Box 变换后的轴对齐边界
func (m Matrix) TransformBox(box Box) Box {
x, y := m.Transform(box.X, box.Y)
left, top, right, bottom := x, y, x, y
for _, point := range [][2]float64{{box.X + box.W, box.Y}, {box.X, box.Y + box.H}, {box.X + box.W, box.Y + box.H}} {
x, y := m.Transform(point[0], point[1])
left, top, right, bottom = math.Min(left, x), math.Min(top, y), math.Max(right, x), math.Max(bottom, y)
}
return Box{X: left, Y: top, W: right - left, H: bottom - top}
return basegeom.MatrixFromValues(m.Values()).TransformBox(box)
}
// String 返回标准CTM属性值
@@ -136,109 +118,24 @@ func (m Matrix) String() string {
// Invert 求仿射矩阵的逆变换
// 返回: Matrix 逆矩阵,失败时返回单位矩阵, bool 是否存在有限逆矩阵
func (m Matrix) Invert() (Matrix, bool) {
for _, value := range m.Values() {
if !finite(value) {
return IdentityMatrix, false
}
}
det, ds := matrixProductDifference(m.a, m.d, m.b, m.c)
x, xs := matrixProductDifference(m.c, m.f, m.d, m.e)
y, ys := matrixProductDifference(m.b, m.e, m.a, m.f)
if det != 0 && ds && xs && ys {
n := Matrix{a: m.d / det, b: -m.b / det, c: -m.c / det, d: m.a / det, e: x / det, f: y / det}
valid := true
for _, value := range n.Values() {
valid = valid && finite(value)
}
if valid {
return n, true
}
}
determinant, exponent := matrixProductSum(m.a, m.d, -m.b, m.c)
if determinant == 0 {
result, ok := basegeom.MatrixFromValues(m.Values()).Invert()
if !ok {
return IdentityMatrix, false
}
divide := func(value float64, power int) float64 {
mantissa, shift := math.Frexp(value)
return math.Ldexp(mantissa/determinant, power+shift-exponent)
}
x, xe := matrixProductSum(m.c, m.f, -m.d, m.e)
y, ye := matrixProductSum(m.b, m.e, -m.a, m.f)
n := Matrix{a: divide(m.d, 0), b: divide(-m.b, 0), c: divide(-m.c, 0), d: divide(m.a, 0), e: divide(x, xe), f: divide(y, ye)}
for _, value := range n.Values() {
if !finite(value) {
return IdentityMatrix, false
}
}
return n, true
}
// matrixProductDifference 计算两个乘积之差,检查溢出、下溢及相消造成的精度损失
// 入参: a 第一个乘数, b 第二个乘数, c 第三个乘数, d 第四个乘数
// 返回: float64 乘积之差, bool 是否可直接用于求逆
func matrixProductDifference(a, b, c, d float64) (float64, bool) {
x, y := a*b, c*d
value := x - y
if !finite(value) || x == 0 && a != 0 && b != 0 || y == 0 && c != 0 && d != 0 {
return value, false
}
return value, x == 0 && y == 0 || math.Abs(value) >= 0x1p-1022 && math.Abs(value) >= 0x1p-48*math.Max(math.Abs(x), math.Abs(y))
}
// matrixProductSum 以尾数及指数累加两个乘积,保留乘法舍入残差
// 入参: a 第一个乘数, b 第二个乘数, c 第三个乘数, d 第四个乘数
// 返回: float64 结果尾数, int 二进制指数
func matrixProductSum(a, b, c, d float64) (float64, int) {
a, ae := math.Frexp(a)
b, be := math.Frexp(b)
c, ce := math.Frexp(c)
d, de := math.Frexp(d)
x, y := a*b, c*d
xe, ye := ae+be, ce+de
power := max(xe, ye)
if x == 0 {
power = ye
} else if y == 0 {
power = xe
}
value := math.Ldexp(x, xe-power) + math.Ldexp(y, ye-power)
value += math.Ldexp(math.FMA(a, b, -x), xe-power) + math.Ldexp(math.FMA(c, d, -y), ye-power)
value, shift := math.Frexp(value)
return value, power + shift
return MatrixFromValues(result.Values()), true
}
// TranslationMatrix 构造平移矩阵
// 入参: x X轴偏移, y Y轴偏移
// 返回: Matrix 平移矩阵
func TranslationMatrix(x, y float64) Matrix {
return Matrix{a: 1, d: 1, e: x, f: y}
return MatrixFromValues(basegeom.TranslationMatrix(x, y).Values())
}
// YScale 获取Y轴缩放比例
// 返回: float64 缩放比例
func (m Matrix) YScale() float64 {
return math.Sqrt(m.c*m.c + m.d*m.d)
}
// geometryEqual 比较毫米坐标,使用固定绝对误差,不受绘图库全局精度影响
// 入参: a 第一个坐标, b 第二个坐标
// 返回: bool 是否在容差内相等
func geometryEqual(a, b float64) bool {
return math.Abs(a-b) <= 1e-10
}
// axisAlignedMatrix 判断变换是否保持坐标轴平行,含直角旋转与镜像
// 入参: m 仿射变换矩阵
// 返回: bool 是否为非退化的轴对齐变换
func axisAlignedMatrix(m Matrix) bool {
return m.b == 0 && m.c == 0 && m.a != 0 && m.d != 0 || m.a == 0 && m.d == 0 && m.b != 0 && m.c != 0
}
// matrixVector 变换位移,不包含平移分量
// 入参: m 仿射变换矩阵, x 原始横向位移, y 原始纵向位移
// 返回: float64 变换后的X位移, float64 变换后的Y位移
func matrixVector(m Matrix, x, y float64) (float64, float64) {
return m.a*x + m.c*y, m.b*x + m.d*y
return basegeom.MatrixFromValues(m.Values()).YScale()
}
// parseFloats 解析浮点数数组